战士的出路?和游戏方面的深度分析和建议
下面讲讲本游戏的绑定系统,因为本人在梦想基本是奸商,开区前一个月赚到几万世贡非常容易,所以绑定系统给本人的赚钱之路基本锁死了。当然也有好处,因为小号练了也没用,所以基本一个号开全屏游戏,这样更好的体验了游戏。替游戏的策划赞一个,非常历害,虽然看上去人气会不强,因为非绑定游戏游戏室进驻的会很多,这样虚荣的繁荣可能也会带动一些酱油的玩家围观,但游戏的好坏关键在于其品质和职业的平衡。 目前需要改进的地方:一、活力药剂很坑,每天五个,基本只有三个,师门和副本三个,烧双要几个小时才有可能有,CM更不用说了,这个很容易改啊,CM20次得一个,烧双5个号角怪或者10个号角怪得一个。 二、垃圾配方很烦人,星座开了一大堆,卖不出去还扔掉。 三、公会的心法,其实抄梦想的这种挺好的,现在看不到作用。 四、历练普通任务和精英级的,收益极少,特别精英级的难打还经验少。 五、军情任务20环,其实可以稍微每环加些修练,或出个修练果,每天跑个50环得二至四个修练果子。 六、织命任务可以多加些声望,很慢很慢,何时才能买天赋卡。 七、关于星座每周只改成五次,表示严重抗议,本来就没事干了,现在更没事干了。 八、CM经验少了些,还不如烧三烧双打号角来的稳。 九、地精那是活动吗???从来打不到一个,每小时不定时刷的每个野怪地图只有一个地精。 十、开三个箱子活动有何意义,不如搞个什么活动,比如梦想的狼兔,结束时能大量开箱。 十一、每种野外BOSS一个号一生只能打一次,第二次没有收益,非常坑人,这个可以改掉啊,打一次得一次东西啊,哪怕东西得的少点也可以。 十二、兽决可以合,护符也改成可以合啊。 十三、对于以后的更新,可以加多玩家在生活职业和游戏物品的银币上的收益,以便时间玩家更容易生存,徐老板有钱了,不用再这么坑了。 还有一些想到过又忘记了,以后再说,最后说一下,加强一下战士吧!!! [编辑:asd_眷恋]
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