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战士的出路?和游戏方面的深度分析和建议

  总结战士的基本招式,常用招耗点多,输出少,特效招式,基本全是废招。

  你敢出个例如梦想的追魂刺?握魂?划破?血杀?天旋和梅花?撕天好像任侠有。

  接来是是天赋,因为星座很容易刷6个右边铜天赋,再用声望买2个,所以很容易集齐8个,天赋的总结,加血加防加闪加怒气,招式再精修,主要四个,碎脊刺加破甲,猛击加爆击,毁灭打击破甲加一回合,疾速冲击+4%冲晕,其他是减怒气和加速的,无亮点,试过点了碎脊和猛击,这个有概率真是低的可怜,基本不出破甲和爆击,偶尔才有。

  因本人运气较差,开了一些金箱也没有出银天赋,不然这里可以分析一下,以后金和银天赋分析再加上去。

  下面讲加点,加点估计是很多同学最关注的了。

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  一力量加一攻0.1速,一体加20血。论坛有贴子喊加点要么全体要么全速,真是庸医误人,战士就是输出,输出最大的特点就是高攻,不加力量,攻击怎么最大化,而只有一个装备煅太阳,说明了力量的必须性以提高攻击。

  所以物输出三个职业,无论怎么追求,速战血战力战,每级基础的二至三点力量是必须的,速战其实追求的是一个招式的速率配合速度,以快过封系或只快过医系为目标,但是输出职业决定了必须需要输出,不然打人或BB不疼。

  总体说来,战士需要极大加强,特别是招式的输出方法。

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